Privacy PolicyGizlilik Politikası
This policy explains what Riftborn collects, why, and what you can do about it. It is written to be read. If anything is unclear, write to us and we will answer. Riftborn is developed and operated by Eren Kalfa, trading as Tiny Tomato Games ("Tiny Tomato Games", "we", "us"). For data-protection purposes we are the data controller. Bu metin Riftborn'un hangi verileri topladığını, neden topladığını ve bu konuda neler yapabileceğinizi anlatır. Okunmak için yazıldı. Anlaşılmayan bir yer olursa bize yazın, cevaplarız. Riftborn, Tiny Tomato Games adıyla faaliyet gösteren Eren Kalfa ("Tiny Tomato Games", "biz") tarafından geliştirilir ve işletilir. KVKK anlamında veri sorumlusu biziz.
The short versionKısa özet
- No ads, no advertising identifiers, no third-party tracking. This version of the game sells nothing: there are no in-app purchases.Reklam yok, reklam kimliği yok, üçüncü taraf takibi yok. Oyunun bu sürümü hiçbir şey satmaz: uygulama içi satın alma yoktur.
- We do not ask for your location, contacts, camera, microphone, photos or phone number.Konumunuzu, rehberinizi, kameranızı, mikrofonunuzu, fotoğraflarınızı veya telefon numaranızı istemeyiz.
- You can play as a guest, or sign in with Google Play Games (Android) or Sign in with Apple (iOS). We do not receive your email address or real name from either.Misafir olarak oynayabilir ya da Google Play Games (Android) veya Apple ile Giriş (iOS) ile giriş yapabilirsiniz. Bu girişlerin hiçbirinden e-posta adresinizi veya gerçek adınızı almayız.
- We keep a copy of your game progress on our backend so it can be restored, and we collect crash reports so we can fix crashes.İlerlemenizin bir kopyasını geri yüklenebilsin diye sunucumuzda tutarız; çökmeleri düzeltebilmek için çökme raporu toplarız.
- You can delete your account and its data yourself, at any time, in the game's settings.Hesabınızı ve verilerinizi istediğiniz an oyunun ayarlarından kendiniz silebilirsiniz.
What we collectTopladığımız veriler
Your account and how you sign inHesabınız ve giriş yönteminiz
| DataVeri | WhenNe zaman | WhyNeden |
|---|---|---|
| A player ID our backend assigns youSunucumuzun size verdiği oyuncu kimliği | AlwaysHer zaman | Every other record is attached to itDiğer tüm kayıtlar buna bağlanır |
A device identifier (deviceUniqueIdentifier — not your advertising ID), your device model and operating-system versionBir cihaz tanımlayıcısı (deviceUniqueIdentifier — reklam kimliğiniz değil), cihaz modeliniz ve işletim sistemi sürümünüz |
When you play as a guestMisafir oynadığınızda | It is how your guest account is recognised when you reopen the gameOyunu yeniden açtığınızda misafir hesabınızın tanınması için |
| An identifier for your Google Play Games accountGoogle Play Games hesabınıza ait bir tanımlayıcı | If you sign in with, or link, Google Play GamesGoogle Play Games ile giriş yaparsanız veya bağlarsanız | So you can sign in to the same account on another device. We do not request your email addressAynı hesaba başka bir cihazdan girebilmeniz için. E-posta adresinizi istemeyiz |
| An identifier for your Apple ID that Apple creates for this appApple'ın bu uygulama için oluşturduğu Apple Kimliği tanımlayıcısı | If you sign in with, or link, AppleApple ile giriş yaparsanız veya bağlarsanız | Same reason. We ask Apple for neither your name nor your emailAynı sebeple. Apple'dan adınızı da e-postanızı da istemeyiz |
Google and Apple handle the sign-in itself under their own privacy policies; we receive only what is needed to confirm that it is you.Girişin kendisini Google ve Apple kendi gizlilik politikalarına göre yürütür; biz yalnızca sizin olduğunuzu doğrulamaya yetecek bilgiyi alırız.
What you choose to enterSizin girdikleriniz
| DataVeri | WhyNeden |
|---|---|
| Your display nameGörünen adınız | Shown to other players in matches, on your profile card and on friends listsMaçlarda, profil kartınızda ve arkadaş listelerinde diğer oyunculara gösterilir |
| Your friend code (generated for you)Arkadaş kodunuz (sizin için üretilir) | So people can add you as a friendBaşkaları sizi arkadaş olarak ekleyebilsin diye |
Your display name is visible to other players. Please do not put personal information in it.Görünen adınızı diğer oyuncular görür. Lütfen içine kişisel bilgi yazmayın.
Gameplay and progressOyun ve ilerleme
| DataVeri | WhyNeden |
|---|---|
| Level, experience, trophies, league, wins, losses and matches playedSeviye, deneyim, kupa, lig, galibiyet, mağlubiyet ve oynanan maç sayısı | Progression and matchmakingİlerleme ve eşleştirme |
| Your card collection and card levels, decks, gold and gems, chests, quests, season-pass progress, titles and cosmeticsKart koleksiyonunuz ve kart seviyeleri, desteler, altın ve elmas, sandıklar, görevler, sezon pass'i ilerlemesi, ünvanlar ve kozmetikler | So your progress is there when you returnDöndüğünüzde ilerlemeniz yerinde olsun diye |
| Match results and a short history of recent matchesMaç sonuçları ve son maçların kısa geçmişi | Progression, and the recent-matches list on your profileİlerleme ve profilinizdeki "son maçlar" listesi |
| Your friends list, pending friend requests, and whether you are online or in a matchArkadaş listeniz, bekleyen arkadaşlık istekleri ve çevrimiçi / maçta olup olmadığınız | The friends and challenge featuresArkadaş ve meydan okuma özellikleri |
Your progress is kept on your device and copied to our backend ("cloud save"), so that it can be restored — for example on a new phone, after you sign in with Google Play Games or Apple. If the copy on your device and the copy on our backend disagree, the game asks you which one to keep.İlerlemeniz cihazınızda tutulur ve sunucumuza kopyalanır ("bulut kayıt"); böylece örneğin yeni bir telefonda, Google Play Games veya Apple ile giriş yaptıktan sonra geri yüklenebilir. Cihazınızdaki kopya ile sunucudaki kopya farklıysa oyun hangisini tutmak istediğinizi size sorar.
A subset — display name, level, trophies, league, wins, losses, matches, chosen icon, chosen title, banner hero and a short list of recent matches — forms your public profile card, which other players can see.Bunların bir kısmı — görünen ad, seviye, kupa, lig, galibiyet, mağlubiyet, maç sayısı, seçili ikon, seçili ünvan, sancak kahramanı ve son maçların kısa listesi — diğer oyuncuların görebildiği herkese açık profil kartınızı oluşturur.
Online matchesÇevrimiçi maçlar
When you play online, our multiplayer provider processes your IP address, connection data and the in-match actions the players send each other. This is inherent to online play. Matches are hosted in one of eight regions — Europe, Türkiye, Middle East, US East, US West, South America, Asia (Singapore), Japan — Europe by default, and you can change it in Settings. When a new account is created, the game measures the network delay to these regions to suggest the closer one; this uses no location permission and no location data.Çevrimiçi oynadığınızda çok oyunculu altyapı sağlayıcımız IP adresinizi, bağlantı verilerinizi ve oyuncuların maç içinde birbirine gönderdiği hamleleri işler. Bu, çevrimiçi oyunun doğasıdır. Maçlar sekiz bölgeden birinde barındırılır — Avrupa, Türkiye, Orta Doğu, ABD Doğu, ABD Batı, Güney Amerika, Asya (Singapur), Japonya — varsayılan Avrupa'dır, Ayarlar'dan değiştirebilirsiniz. Yeni bir hesap açıldığında oyun, daha yakın olanı önerebilmek için bu bölgelere ağ gecikmesini ölçer; bunun için konum izni veya konum verisi kullanılmaz.
Crash reportsÇökme raporları
If the game crashes, a crash report is sent: the error, the app and operating-system versions, the device model and an app-installation identifier. Crash reports are not linked to your player ID. We do not collect analytics or usage events — the analytics component that ships with the crash-reporting library is switched off.Oyun çökerse bir çökme raporu gönderilir: hata, uygulama ve işletim sistemi sürümü, cihaz modeli ve bir uygulama-kurulum tanımlayıcısı. Çökme raporları oyuncu kimliğinize bağlanmaz. Analiz veya kullanım olayı toplamayız — çökme raporlama kütüphanesiyle gelen analiz bileşeni kapalıdır.
NotificationsBildirimler
If you allow notifications, the game schedules them locally on your device (for example, when a chest is ready). We run no push-notification server and collect no push token.Bildirimlere izin verirseniz oyun onları cihazınızda yerel olarak planlar (ör. bir sandık hazır olduğunda). Push bildirim sunucumuz yoktur, push token toplamayız.
Support emailsDestek e-postaları
If you email us, we receive your email address and whatever you write.Bize e-posta yazarsanız e-posta adresinizi ve yazdıklarınızı alırız.
What we do NOT collectToplamadıklarımız
- No advertising identifier (IDFA / Google advertising ID) and no advertising or attribution SDK.Reklam kimliği yok (IDFA / Google reklam kimliği), reklam veya atıf SDK'sı yok.
- No location data.Konum verisi yok.
- No contacts, calendar, photos, camera or microphone access.Rehber, takvim, fotoğraf, kamera veya mikrofon erişimi yok.
- No phone number, and no email address or real name — unless you email us yourself.Telefon numarası, e-posta adresi veya gerçek ad yok — siz bize e-posta yazmadıkça.
- No payment information. The game sells nothing today. If in-app purchases are ever added, Apple or Google will process the payment and we will never see your card; we will update this policy first.Ödeme bilgisi yok. Oyun bugün hiçbir şey satmıyor. İleride uygulama içi satın alma eklenirse ödemeyi Apple veya Google işler, kartınızı biz asla görmeyiz; bu politikayı önceden güncelleriz.
Why we are allowed to process it (legal basis)Hukuki dayanak
EU/EEA and UK (GDPR / UK GDPR):AB/AEA ve Birleşik Krallık (GDPR / UK GDPR):
| PurposeAmaç | Legal basisDayanak |
|---|---|
| Your account, sign-in, cloud save, online matches, friends and challengesHesabınız, giriş, bulut kayıt, çevrimiçi maçlar, arkadaşlar ve meydan okumalar | Performance of a contract — the game cannot work without themSözleşmenin ifası — oyun bunlar olmadan çalışmaz |
| Crash reportsÇökme raporları | Legitimate interest in keeping the game workingOyunun çalışır kalmasındaki meşru menfaat |
| Answering your support emailsDestek e-postalarınızı yanıtlamak | Legitimate interest, and performance of a contractMeşru menfaat ve sözleşmenin ifası |
Türkiye (KVKK, Law No. 6698): Article 5/2(c) (necessary for the establishment or performance of a contract) and Article 5/2(f) (legitimate interests), for the same purposes.Türkiye (6698 sayılı KVKK): aynı amaçlarla, md. 5/2(c) (bir sözleşmenin kurulması veya ifasıyla doğrudan ilgili olması) ve md. 5/2(f) (meşru menfaat).
Other countries: If you live in a country with its own data-protection law — for example the United Arab Emirates, Saudi Arabia, Brazil, South Korea, Japan, India, Canada, Australia, or a US state such as California — you have the rights that law gives you, and you can exercise them by emailing hello@tinytomatogames.com. We answer within the time that law requires, or within 30 days if it sets no shorter limit.Diğer ülkeler: Kendi veri koruma kanunu olan bir ülkede yaşıyorsanız — örneğin Birleşik Arap Emirlikleri, Suudi Arabistan, Brezilya, Güney Kore, Japonya, Hindistan, Kanada, Avustralya veya Kaliforniya gibi bir ABD eyaleti — o kanunun size tanıdığı haklara sahipsiniz ve bunları hello@tinytomatogames.com adresine yazarak kullanabilirsiniz. O kanunun öngördüğü süre içinde, daha kısa bir süre öngörmüyorsa 30 gün içinde yanıtlarız.
Who processes your dataVerilerinizi kimler işler
We do not sell your data and we do not share it for advertising. These providers process data on our behalf:Verilerinizi satmayız, reklam için paylaşmayız. Bu sağlayıcılar verileri bizim adımıza işler:
| ProviderSağlayıcı | WhatNe | WhereNerede |
|---|---|---|
| Microsoft (Azure PlayFab) | Account, sign-in identifiers, display name, friend code, friends, cloud save, statistics, public profile cardHesap, giriş tanımlayıcıları, görünen ad, arkadaş kodu, arkadaşlar, bulut kayıt, istatistikler, herkese açık profil kartı | Microsoft's cloud infrastructure, primarily in the United StatesMicrosoft'un bulut altyapısı, ağırlıklı olarak ABD'de |
| Exit Games (Photon) | Online-match connection data, IP address, in-match state, online/in-match status shown to friendsÇevrimiçi maç bağlantı verisi, IP adresi, maç durumu, arkadaşlara gösterilen çevrimiçi/maçta durumu | Photon servers in the region you play in (eight regions: Europe, Türkiye, Middle East, US East, US West, South America, Asia, Japan)Oynadığınız bölgedeki Photon sunucuları (sekizden biri: Avrupa, Türkiye, Orta Doğu, ABD Doğu, ABD Batı, Güney Amerika, Asya, Japonya) |
| Google (Firebase Crashlytics) | Crash reportsÇökme raporları | Google's infrastructure, possibly outside Türkiye and the EEAGoogle altyapısı; Türkiye ve AEA dışında olabilir |
These companies act under their own privacy policies when you use their services directly:Şu şirketler, hizmetlerini doğrudan kullandığınızda kendi gizlilik politikalarına tabidir:
| CompanyŞirket | RoleRol |
|---|---|
| Google (Google Play Games Services, Google Play)Google (Google Play Games Hizmetleri, Google Play) | Sign-in on Android if you choose it; app distributionSeçerseniz Android'de giriş; uygulamanın dağıtımı |
| Apple (Sign in with Apple, App Store)Apple (Apple ile Giriş, App Store) | Sign-in on iOS if you choose it; app distributionSeçerseniz iOS'ta giriş; uygulamanın dağıtımı |
We may also disclose data where the law requires it.Kanunen zorunlu olduğunda verileri yetkili mercilerle de paylaşabiliriz.
International transfersYurt dışına aktarım
Our providers operate outside Türkiye and may operate outside the EEA. For transfers out of the EEA, they rely on the European Commission's Standard Contractual Clauses. Transfers out of Türkiye take place within the framework of Article 9 of KVKK, using the safeguards our providers offer, such as standard contractual clauses.Sağlayıcılarımız Türkiye dışında, bazıları AEA dışında faaliyet gösterir. AEA dışına aktarımda Avrupa Komisyonu'nun Standart Sözleşme Maddelerine dayanırlar. Türkiye dışına aktarımlar, sağlayıcılarımızın sunduğu standart sözleşme maddeleri gibi güvenceler kullanılarak KVKK'nın 9. maddesi çerçevesinde gerçekleştirilir.
How long we keep itNe kadar süre saklarız
- Account, progress and cloud save: for as long as your account exists. If an account is unused for 24 months, we may delete it.Hesap, ilerleme ve bulut kayıt: hesabınız var olduğu sürece. 24 ay kullanılmayan bir hesabı silebiliriz.
- Crash reports: up to 90 days, per our provider's retention.Çökme raporları: sağlayıcının saklama süresine göre en fazla 90 gün.
- Support emails: up to 24 months after the conversation ends.Destek e-postaları: yazışma bittikten sonra en fazla 24 ay.
Deleting your accountHesabınızı silmek
There are two ways, and both delete the same thing.İki yolu var, ikisi de aynı şeyi siler.
In the game. Open Settings → Account → Delete account and confirm. Your account is removed and the game returns to the sign-in screen. It can take a few minutes for the deletion to finish on our servers; until it does, signing in again from the same device is refused.Oyunda. Ayarlar → Hesap → Hesabı sil'i açıp onaylayın. Hesabınız kaldırılır ve oyun giriş ekranına döner. Silmenin sunucularımızda tamamlanması birkaç dakika sürebilir; tamamlanana kadar aynı cihazdan yeniden giriş reddedilir.
By email. Write to hello@tinytomatogames.com and include your Player ID, which you can find in the game under Settings → Support → Player ID. We will delete the account within 30 days and confirm by email.E-postayla. hello@tinytomatogames.com adresine yazın ve oyunda Ayarlar → Destek → Oyuncu ID altında bulabileceğiniz Oyuncu ID'nizi ekleyin. Hesabı 30 gün içinde siler ve e-postayla onaylarız.
What is deleted: your account and player ID, your sign-in links to Google Play Games or Apple, your display name, friend code and friends list (you are also removed from your friends' lists), your cloud save, collection, decks, level, trophies and match history, and everything you have unlocked. This is permanent and cannot be undone.Silinenler: hesabınız ve oyuncu kimliğiniz, Google Play Games veya Apple giriş bağlantılarınız, görünen adınız, arkadaş kodunuz ve arkadaş listeniz (arkadaşlarınızın listesinden de çıkarılırsınız), bulut kaydınız, koleksiyonunuz, desteleriniz, seviyeniz, kupalarınız, maç geçmişiniz ve açtığınız her şey. Bu kalıcıdır, geri alınamaz.
What is kept: settings that belong to the device rather than the account — sound, graphics, language, haptics and notification choices — stay on your phone. Crash reports, which are not linked to your account, expire on their own schedule.Kalanlar: hesaba değil cihaza ait ayarlar — ses, grafik, dil, titreşim ve bildirim tercihleri — telefonunuzda kalır. Hesabınıza bağlı olmayan çökme raporları kendi süreleri dolunca silinir.
To also remove Riftborn from the list of apps that use your Apple ID or Google account, use the settings of your Apple ID or Google account.Riftborn'u Apple Kimliğinizi veya Google hesabınızı kullanan uygulamalar listesinden de çıkarmak için Apple Kimliği veya Google hesabı ayarlarınızı kullanın.
Your rightsHaklarınız
You may ask us to tell you what data we hold about you and give you a copy; correct it; delete it; restrict or object to its use; or receive it in a portable form. Email hello@tinytomatogames.com; we answer within 30 days.Hakkınızda hangi verileri tuttuğumuzu öğrenmeyi ve bir kopyasını almayı; düzeltilmesini; silinmesini; işlenmesinin kısıtlanmasını veya itiraz etmeyi; taşınabilir biçimde verilmesini isteyebilirsiniz. hello@tinytomatogames.com adresine yazın; 30 gün içinde yanıtlarız.
If you are in the EU/EEA or the UK you can complain to your data-protection authority. If you are in Türkiye you can apply to us first under KVKK Article 11, and then complain to the Personal Data Protection Authority (KVKK).AB/AEA veya Birleşik Krallık'taysanız veri koruma otoritenize şikâyette bulunabilirsiniz. Türkiye'de iseniz önce KVKK md. 11 uyarınca bize başvurabilir, ardından Kişisel Verileri Koruma Kurumu'na şikâyette bulunabilirsiniz.
ChildrenÇocuklar
Riftborn is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect their data. The game is rated for teenagers in the stores (for example PEGI 12 / ESRB Teen). If you believe a child under 13 has an account, email us and we will delete it.Riftborn 13 yaş altındaki çocuklara yönelik değildir ve onların verilerini bilerek toplamayız. Oyun mağazalarda gençlere uygun olarak derecelendirilmiştir (ör. PEGI 12 / ESRB Teen). 13 yaş altında bir çocuğun hesabı olduğunu düşünüyorsanız bize yazın, sileriz.
SecurityGüvenlik
Data travels over encrypted connections (HTTPS/TLS) and is held on our providers' secured infrastructure. The game has no passwords of its own and stores no payment details. No system is perfectly secure, and we cannot promise absolute security.Veriler şifreli bağlantılar (HTTPS/TLS) üzerinden taşınır ve sağlayıcılarımızın güvenli altyapısında tutulur. Oyunun kendi parolası yoktur ve ödeme bilgisi saklamaz. Hiçbir sistem kusursuz değildir; mutlak güvenlik vaat edemeyiz.
ChangesDeğişiklikler
If we change this policy in a way that matters — for example if purchases or ads are ever added — we will update the date at the top and tell you in the game before the change takes effect.Bu politikayı önemli bir şekilde değiştirirsek — örneğin bir gün satın alma veya reklam eklenirse — en üstteki tarihi günceller ve değişiklik yürürlüğe girmeden önce oyunda size haber veririz.
Contactİletişim
Eren Kalfa, trading as Tiny Tomato GamesTiny Tomato Games adıyla faaliyet gösteren Eren Kalfa
Trabzon, Türkiye
hello@tinytomatogames.com
This page is the published version of the policy kept with the game's source. If the two ever disagree, this page is the one that applies.Bu sayfa, oyunun kaynak deposunda tutulan politikanın yayımlanmış hâlidir. İkisi çelişirse geçerli olan bu sayfadır.
TINY TOMATO GAMES