Deploy from a cycling handDönen elden kart oyna
Four visible cards and an energy economy keep the match tactical without slowing it down.Dört görünür kart ve enerji ekonomisi, maçı yavaşlatmadan taktiksel tutar.
Build a 10-card deck, lock in your synergies before the match, then fight through short lane battles where every spawn and hero skill matters. 10 kartlık desteni kur, sinerjilerini maçtan önce kilitle, sonra her kartın ve hero yeteneğinin önem taşıdığı kısa lane savaşlarında rakibini alt et.
Riftborn blends Clash Royale-style lane pressure with auto-battler deck synergies. The board is where you execute, but the deck is where you make the real commitment. Riftborn, Clash Royale tarzı lane baskısını auto-battler sinerji derinliğiyle birleştirir. Sahada hamleni uygularsın; asıl karar ise desteyi kurarken verilir.
Four visible cards and an energy economy keep the match tactical without slowing it down.Dört görünür kart ve enerji ekonomisi, maçı yavaşlatmadan taktiksel tutar.
Units push toward towers and the nexus while heroes create pressure windows with active skills.Birimler kulelere ve nexusa ilerlerken herolar aktif yetenekleriyle baskı anları yaratır.
Matches target 3-5 minute sessions, built for mobile players who still want real deck depth.Maçlar 3-5 dakikalık mobil oturumlara göre tasarlanır, ama deste derinliğinden ödün vermez.
Every deck has one hero and nine unique cards. Faction and class synergies are counted from the full deck, not from units currently on the field. Her destede bir hero ve dokuz benzersiz kart bulunur. Faction ve class sinerjileri, sahadaki birimlerden değil tüm desteden sayılır.
HeroDeck identity starts hereDeste kimliği burada başlar
10 UniqueOne copy per cardHer karttan tek kopya
Synergy BuffsCounted before the matchMaçtan önce sayılır
CollectionFilter by faction and classFaction ve class ile filtrele
This mini deck builder mirrors the core decision: one hero, nine unique supporting cards, and synergy thresholds that activate from the complete deck. Bu mini deste kurucu ana kararı gösterir: bir hero, dokuz benzersiz destek kartı ve tüm desteden aktifleşen sinerji eşikleri.
Riftborn counts synergies from your complete 10-card deck, not from the units currently alive on the battlefield. That means the build you bring into the match already defines your strengths, trade-offs, and win condition. Riftborn'da sinerjiler sahadaki canlı birimlerden değil, 10 kartlık destenin tamamından sayılır. Yani maça getirdiğin build; gücünü, takasını ve kazanma koşulunu daha savaş başlamadan belirler.
Where a card comes from. Faction bonuses shape survival, tempo, and the army's identity.Kartın nereden geldiği. Faction bonusları hayatta kalmayı, tempoyu ve ordunun kimliğini belirler.
What a card does in combat. Class bonuses push damage, durability, control, speed, or energy economy.Kartın savaşta ne yaptığı. Class bonusları hasar, dayanıklılık, kontrol, hız veya enerji ekonomisini güçlendirir.
Go deep into one faction for Tier IV identity. Strong, focused, and deliberately narrow.Tier IV kimlik için tek faction'a derin gir. Güçlü, odaklı ve bilinçli olarak dar.
Stack a combat role across factions. You gain role power while giving up faction depth.Faction'lar arasında bir savaş rolünü biriktir. Rol gücü kazanır, faction derinliğinden vazgeçersin.
Split the deck between two origins and carry two mid-tier faction plans at once.Desteyi iki köken arasında böl ve aynı anda iki orta seviye faction planı taşı.
Mix one faction breakpoint with one class breakpoint for a flexible, less predictable deck.Esnek ve daha zor okunan bir deste için bir faction eşiğini bir class eşiğiyle birleştir.
Outlast the enemy with defensive discipline, regeneration, and hero-centered formation pressure.
Savunma disiplini, can yenileme ve hero merkezli formasyon baskısıyla rakibi yıprat.
Royal is about outlasting the opponent with damage reduction, regeneration, and formation pressure around the hero.Royal, hasar azaltma, can yenileme ve hero çevresinde formasyon baskısıyla rakibi yıpratmaya odaklanır.
Samurai rewards timing. Damaged enemies become execution targets, and higher tiers turn kills into sustain and attack speed windows.Samurai zamanlamayı ödüllendirir. Hasar almış rakipler infaz hedefi olur; yüksek tier'ler kill anlarını can yenileme ve saldırı hızı penceresine çevirir.
Goblin overwhelms opponents through duplication, multi-unit tempo, and strength in numbers.Goblin; kopyalama, çoklu birim temposu ve sayısal üstünlükle rakibi baskı altında tutar.
Skeleton turns deaths into pressure through summons, explosions, and attrition tools.Skeleton; ölümleri çağırma, patlama ve yıpratma araçlarıyla baskıya dönüştürür.
Sustained melee pressure with attack damage and first-hit threat.
Saldırı hasarı ve ilk vuruş tehdidiyle sürekli yakın dövüş baskısı.
Attack damage and first-hit pressure. A natural bridge between frontline and kill threat.Saldırı hasarı ve ilk vuruş baskısı. Ön cephe ile öldürme tehdidi arasında doğal köprü.
Max health, slow resistance, and stun resistance keep the army alive long enough to convert pressure.Maksimum can, yavaşlatma direnci ve sersemletme direnci ordunun baskıyı skora çevirecek kadar yaşamasını sağlar.
Attack speed, range, and crit scaling reward clean positioning behind the frontline.Saldırı hızı, menzil ve kritik ölçeklenmesi ön cephenin arkasındaki doğru pozisyonu ödüllendirir.
Effect power boosts damage, healing, slow, stun, and utility values from magical units and spells.Effect power; hasar, iyileştirme, yavaşlatma, sersemletme ve utility değerlerini güçlendirir.
Critical chance, critical damage, and post-kill buffs create fragile but explosive threats.Kritik şansı, kritik hasarı ve kill sonrası buff'lar kırılgan ama patlayıcı tehditler yaratır.
Movement speed and control resistance let mounted units force fights, flank, and punish slow reactions.Hareket hızı ve kontrol direnci, süvari birimlerinin savaş başlatmasını, kanat açmasını ve geç tepkiyi cezalandırmasını sağlar.
Spell class improves energy regeneration and reduces spell cost, trading board presence for tempo.Spell class enerji yenilenmesini artırır ve büyü maliyetini düşürür; sahadaki birim varlığı yerine tempo verir.
Every card contributes to both faction and class identity. Heroes add active skills and passives; units and spells turn that identity into pressure. Her kart hem faction hem class kimliğine katkı yapar. Herolar aktif yetenek ve pasif ekler; birimler ve büyüler bu kimliği baskıya çevirir.

Royal Hero
Mage Hero
Warrior
Tank
Mage
Rider
Ranger
Assassin
Mage
Rider
Tank
Samurai Hero
Assassin Hero
Tank
Rider
Mage
Spell
Mage
Ranger
Rider
Assassin
WarriorFor build access, publishing conversations, or feedback sessions, reach Tiny Tomato Games directly. Build erişimi, yayıncılık görüşmeleri veya geri bildirim oturumları için Tiny Tomato Games ile iletişime geçebilirsiniz.
Best for players who enjoy testing build variety, card identity, and synergy clarity. Build çeşitliliği, kart kimliği ve sinerji okunaklığı test etmek isteyen oyuncular için ideal.